#ifndef __SCENE_BIND_LUA__
#define __SCENE_BIND_LUA__

#include "SceneIf.h"
#include "Lua/LuaWrapper.h"

namespace SceneLua
{

TCOM_API	bool	push(lua_State* L, IScene* pScene);
TCOM_API	int		libaray(lua_State* L);

}


#endif
